MLB(メジャーリーグベースボール)では、試合中継やニュース記事、データサイトなどで専門的な用語が数多く使われます。
初めてMLBを観戦する人にとっては、「数字やアルファベットばかりで難しそう」と感じる原因の一つかもしれません。
ただし、最初からすべてを正確に理解する必要はありません。
むしろ、基本的な用語の意味を「なんとなく」把握しておくだけで、実況や解説の内容が一気に頭に入りやすくなります。
本記事では、初心者の方が最低限知っておきたいMLBの基本用語を、カテゴリ別に整理して解説します。
「数字が示している意味」「なぜMLBで重視されるのか」という視点も交えながら説明していくので、観戦の補助資料として活用してみてください。
打撃に関する用語
MLBでは、打者の評価において複数の指標が併用されます。
単に「ヒットを何本打ったか」だけでなく、「どのようにチームの得点に貢献しているか」を見る点が特徴です。
打率(AVG)
打率(AVG)は、打数に対してどれだけヒットを打っているかを示す、最も基本的な打撃指標です。
日本のプロ野球と同様にMLBでも広く使われており、打者の安定感やミート力を把握する際の目安になります。
ただしMLBでは、打率だけで打者の価値を判断することは少なくなっています。
打率が高くても出塁が少なければ得点に結びつきにくく、逆に打率が低めでもチームに貢献しているケースがあるためです。
出塁率(OBP)
出塁率(OBP)は、ヒットだけでなく四球や死球も含めて、どれだけ塁に出ているかを示す指標です。
「アウトにならずに攻撃を継続できているか」を測る数値とも言えます。
MLBでは「アウトを減らすこと」が得点につながるという考え方が強く、出塁率は打率以上に重視される場面も多くあります。
四球を選ぶ能力が高い打者は、数字以上に評価されることも珍しくありません。
長打率(SLG)
長打率(SLG)は、ヒットの「本数」ではなく「質」に注目した指標です。
単打よりも二塁打、三塁打、本塁打といった長打の価値を高く評価します。
MLBはパワー野球の印象が強いリーグでもあるため、長打率は打者の破壊力を示す重要な数値として扱われます。
特に中軸打者の場合、この数値が評価の軸になることが多いです。
OPS
OPSは、出塁率(OBP)と長打率(SLG)を合算した指標で、打者の攻撃力を総合的に示します。
計算が比較的シンプルで直感的に理解しやすいため、MLBでは非常に広く使われています。
「出塁できて、かつ長打も打てる打者かどうか」を一目で把握できる点がOPSの強みです。
初心者の方は、まずOPSを見ることで打者のタイプを大まかにつかむことができます。
打撃指標の基本的な考え方
- 打率=安定感を見る指標
- 出塁率=攻撃を継続できる能力
- 長打率=得点力への直接的な貢献
- OPS=攻撃力をまとめて判断
投手に関する用語
投手の評価においても、MLBでは複数の指標が使われます。
「どれだけ失点を防いだか」だけでなく、「どれだけ安定して走者を出さなかったか」といった視点が重要になります。
防御率(ERA)
防御率(ERA)は、投手が9イニングを投げた場合に平均して何点取られるかを示す指標です。
投手成績を見る際の最も基本的な数字として、MLBでも長年使われています。
防御率が低いほど失点を抑えていることを意味しますが、守備の影響を受けやすいという側面もあります。
そのため、近年では防御率だけでなく、他の指標と併せて評価されることが一般的です。
WHIP
WHIPは、1イニングあたりに許した走者の数(被安打+与四球)を示す指標です。
投手がどれだけ安定してアウトを取れているかを測る目安になります。
WHIPが低い投手ほど、無駄な走者を出さず、試合を落ち着いてコントロールできていると評価されます。
先発・リリーフ問わず使われる指標です。
QS(クオリティ・スタート)
QS(クオリティ・スタート)は、先発投手が6回以上を投げ、かつ自責点3以下に抑えた場合に記録される指標です。
「試合を作った先発投手かどうか」を判断するために使われます。
MLBでは先発投手に長いイニングを求めない傾向も強まっていますが、それでもQSは安定感を示す一つの基準として参照されています。
守備・走塁に関する用語
MLBでは、守備や走塁といった「数字に表れにくい要素」も、指標によって可視化されています。
これにより、攻撃以外の貢献度も評価されるようになっています。
UZR
UZRは、守備によってどれだけ得点を防いだかを数値化した指標です。
守備範囲、打球の難易度、ポジションごとの差などを考慮して算出されます。
プラスの数値であれば平均以上、マイナスであれば平均以下の守備力を示す目安となります。
守備職人タイプの選手を評価する際に参考にされます。
DRS
DRS(Defensive Runs Saved)も守備評価の代表的な指標で、守備によってどれだけ失点を防いだかを示します。
UZRと同様、守備の貢献度を客観的に把握するために使われます。
守備指標は算出方法が異なるため、MLBでは複数の指標を併せて見ることが一般的です。
盗塁成功率
盗塁成功率は、盗塁を試みた中でどれだけ成功しているかを示す指標です。
単に盗塁数が多いかどうかではなく、成功率が重要視されます。
成功率が低い盗塁はアウトを増やすだけになるため、MLBでは効率の悪い盗塁は評価されません。
走塁も「合理性」が強く求められる分野です。
試合進行に関する用語
MLB特有の試合日程や運営に関する用語も、観戦時によく登場します。
意味を知っておくと、スケジュールや試合状況が理解しやすくなります。
ダブルヘッダー
ダブルヘッダーとは、同じ日に同一カードで2試合を行うことを指します。
主に雨天中止などで日程が詰まった場合に組まれます。
選手の負担が大きくなるため、先発投手の起用やロースター運用に影響が出る点も注目ポイントです。
エクストライニング
エクストライニングは延長戦を意味する用語です。
MLBでは、延長戦のルールがシーズンごとに変更されることもあり、戦術面で注目されるポイントとなっています。
延長戦では、通常の試合とは異なる判断が求められるため、監督の采配がより色濃く表れます。
MLB公式でもルール変更や試合運営について一次情報が公開されています。
(出典:
Major League Baseball公式「Glossary」
)
ここで紹介した用語は、MLBを理解するためのごく入り口に過ぎません。
観戦や記事を通じて少しずつ触れていくことで、自然と知識は積み重なっていきます。
まずは「意味が分かる用語が増えてきた」と感じるところから、MLB観戦の楽しさが一段深まっていくはずです。





